s DC Press - Programmieren in RPG IV, Band 1 und 2




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Programmieren in RPG IV, Band 1 und 2
von Judy Yaeger




Der Autor:
Die nette Autorin Dr. phil. Judy Yaeger ist außerordentliche Professorin im Bereich Business Information Systems an der Western Michigan University in Kalamazoo, Michigan. Sie hat in experimenteller Psychologie promoviert und ist Betriebswirtin mit Ausrichtung auf Computer-Informationssysteme. Überdies ist sie als technische Redakteurin für »NEWS/400«, das führende technische Journal für Spezialisten im Umfeld der IBM Midrange Systeme, tätig. Dr. Judy Yaeger verfügt über eine mehr als 12-jährige Unterrichtserfahrung in RPG sowohl auf College- als auch auf Universitätsebene.

Aus dem Inhalt:
Buchabbildung
- Preise . . . . . -
. Nachlaß . Teil 1 Teil 2 Package
Bonusklasse 1 50,0% 33,50 33,50 -
Bonusklasse 2 39,9% 40,27 40,27 -
Bonusklasse 3 28,5% 47,91 47,91 -
Bonusklasse 4 19,9% 53,67 153,67 -
Bonusklasse 5 11,4% 59,36 59,36 -
Bonusklasse 6 5,7% 63,18 63,18 -
Abonnentenpreis 10,0% 60,30 60,30 -
Normalpreis . - 67,00 - 67,00 -

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[ Hilfe ]
Bestell-Nr. D30-31 . . [ Bestellen ]












Dieses Handbuch schlägt die Brücke zwischen wissenschaftlichen und geschäftlichen Anforderungen, indem es alle für eine professionelle Programmierung erforderlichen Facetten von RPG IV behandelt.

Der Leser ist nach kurzer Zeit in der Lage, komplette - wenn auch einfache- Programme zu schreiben. Jedes Kapitel erweitert das Know-How bis hin zu sehr komplexen Programmen und endet mit einer Zusammenfassung und Wiederholungsfragen zum gewonnenen Wissen.

Das neue, handliche Format und die Aufteilung in zwei Bände bietet Ihnen optimale Lesbarkeit, besonders auch im Hinblick auf die zahlreichen Code-Beispiele.

Inhalt:
Band 1
o Grundlagen der Programmierung
o Einführung in die Programmierung mit RPG
o Zuweisungen und arithmetische Operationen
o Top-Down und strukturiertes Programmdesign
o Extern beschriebene Dateien
o Dateizugriff und Satzveränderungen
Band 2
o Interaktive Anwendungen
o Tabellen und Feldgruppen
o Erweiterte Datendefinition
o Interaktive Programmierung
o Programm-zu-Programm Kommunikation
o Programmtest und Fehlersuche