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Hallo,
ein paara Anmerkungen von der Java Fraktion:
monitor entspricht ziemlich den try catch Blöcken, ist aber im Unterschied zu Java nicht erzwungen und wird vom Compiler nicht unterstützt.
wenn ich nix mache, saust der Fehler den Call stack hoch (analog zu throws), Unterschied ist wieder die fehlende Unterstützung des Compilers, man muss selber rausfieseln, was da hochgesaust kommen kann.
Condition Handler ist eine Möglichkeit hochgereichte Fehler zu packen, wenn man da einen schreibt, ist das immer noch besser als der des Systems (CPF...), aber halt noch kein Fehlerhandling. Da gilt ähnliches wie in Java, je kleiner der try Block, umso leichter ist das Fehlerhandling zu programmieren; je größer der Block, umso aufwändiger ist es erstmal zu ermitteln, was da eigentlich schief gegangen ist.
zum Java Teil des Threads: man kann natürlich nicht in einen try Block reinspringen und das ist auch gut so!!!
zum RPG Teil des Threads: EXSR und Co sind völlig überflüssig!!! Prozeduren können alles, was man da können muss und sind rundherum überlegen und Vorteilhaft (Lesbarkeit, lokale Variablen etc...)
Dieter Bender,
der entsetzt ist, dass 60 Jahre nach der Erfindung der Lochkarte immer noch Leute auf die Idee kommen mit goto zu programmieren.
 Zitat von Squall
Nun ich habe die letzten 2 Jahre Java programmiert, sowohl in meiner Ausbildung als auch in 2 kleinen Projekten. Theoretischt gehöre, bzw gehörte(da ich jetzt erstmal nur RPG programmiere) ich auch mal zu der Fraktion. Ich programmiere lieber Java als RPG/CL/VARPG aber darüber habe ich ja nicht zu entscheiden. Ich versuch das Beste draus zu machen und die guten Seiten der i5 und der Programmierung darauf zu entdecken.
Ja mit Springen ist das immer soeine Sache. Darum will ich ja wenns geht Gotos vermeiden(exsr sind erstmal ausgenommen, um die komme ich nicht herum).
Gruß Martin
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