Hallo,

wo genau platzt denn die Meldung auf?
Im CLP?

Dann könnte man doch entweder (Falls das nicht Massenware ist und zeitkritisch) eine kleine Wartezeit (5 Sekunden oder so) einbauen...

oder den Fehler mit MONMSG abfangen und im Loop laufen lassen.

Wenn das im RPG passiert, könnte man den Fehler ähnlich abfangen und nen Loop programmieren.

So einen Loop dann natürlich mit Zähler, um Endloslauf abzufangen...

k.