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Warum so altbacken?
Wenn Du Dein RPG-Programm nicht bewußt alt aussehen lassen willst, kannst Du auch ein Zeit-Feld definieren und ihm den Wert in Minuten zuweisen:
NewTime = %Minutes(Minutenangabe).
Dann ist zwar die RPG-II-Romantik futsch, über die man so schön lästern kann, aber es funktioniert auch.
Gruß
M. Spateneder
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Wer's in RPG klassisch liebt, für den geht auch:
MOVE *LOVAL TIMFLD
ADDDUR MYMIN:*MN TIMFLD
TIMFLD muss als Zeitfeld deklariert sein.
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Und wie werden damit (klassisch oder modern) aus 768 Minuten 12 Stunden und 48 Minuten?
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Indem die Funktion %minutes(N) einen Zeitwert errechnet und auf ein Zeitfeld addiert bzw. wie im Beispiel zuweist.
Das Gleiche gilt für ADDDUR.
Der Faktor2 wird in einen Zeitwert umgerechnet und dann addiert.
768 / 60 = 12
768 - (12 * 60) = 48
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