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solange man ein File pro Displayfile hat, würde ich das von anderer Logik befreien (=> Design) und die Dinger aus den DDS Bestimmungen generieren - und fertig ist.
@Baldur: Substring von DS (intern binary data) und Pointer ist dasselbe. Die packed und int Klamotten kriegt man auch über Zwischenfelder da rein (am besten macht man sich da ein Service Programm mit entsprechenden Konvertierungen)
D*B
 Zitat von woodstock99
wir setzten unsere Displayattribute über einen Variablennamen. Diese müssen alle erst einmal initialisiert werden x:20 weil es sonst zu Fehlern bei der Setzung der Attribute kommt.
Wie soll man das sonst anstellen?
Wir wollen halt nicht jede Variable im RPG
per Hand initialisieren ...
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