... das ist wieder so eine typische RPG-Denke. Das sind auf heutigen Rechnern nicht mal Mikrosekunden, die man da vermeintlich einspart und den eigentlichen Pferdefuß übersieht man: die RTNPARM Arie verhindert caching, was in vielen Fällen mehr bringt. Was Speicher sparen angeht: das verträgt sich nicht mit der zunehmenden Verfettung der RPG Runtime durch Gimmicks wie dynamische Feldgruppen (hier sei am Rande erwähnt, dass es schon seit langem Open Source Komponenten gibt, die das besser können).

D*B