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Der Einfachheit halber kopieren viele RPG-Entwickler die PI Anweisung aus dem Programm, das aufgerufen werden soll und ändern das PI dann in PR und ergänzen das extpgm usw.
Dadurch ist es durchaus üblich, dieselben Variablennamen im Prototyp zu haben wie das aufgerufene Programm sie erwartet. Aber es sind eben nur Namen, keine deklarierten Variablen.
Wir handhaben das bei uns so, dass nach dem Erstellen eines Programms aus der PI Anweisung ein Prototyp gebastelt wird und in einer eigenen Sourcedatei als Copy-Strecke abgelegt wird. Dann müllt man seinen Code nicht mit zahlreichen Prototypes voll, wenn man mehrere Programme aufrufen will.
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