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  1. #1
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    und *LIB nicht zu vergessen

    Mit jedem neuen Release gibts weitere und (vorallem) auch unsichtbare.
    Dienstleistungen? Die gibt es hier: http://www.fuerchau.de
    Das Excel-AddIn: https://www.ftsolutions.de/index.php/downloads
    BI? Da war doch noch was: http://www.ftsolutions.de

  2. #2
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    Danke für die Liste.

    Die meisten werde ich nicht braucne, und von den anderen sind mir die wichtigsten klar.

    Noch Fragen: was bedeuten

    *S36
    *PGM
    *USRIDX

    Da ist mir die genaue Bedeutung nicht klar.

    Gibt es für die QS36-Files extra Typen für Index-Dateien?

    Fragen über Fragen ...

    Gruss
    emax

  3. #3
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    *PGM ist das Programmobjekt (also die .exe).
    *S36 steht für eine /36-Umgebung
    *USRIDX ist ein Index, der nur per API's ansprechbar ist (so eine Art HashMap).
    Dienstleistungen? Die gibt es hier: http://www.fuerchau.de
    Das Excel-AddIn: https://www.ftsolutions.de/index.php/downloads
    BI? Da war doch noch was: http://www.ftsolutions.de

  4. #4
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    Danke nochmal, hilft mir weiter.

    Gruss
    emax

  5. #5
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    Hast du auch den Unterschied zwischen CLEAR und RESET realisiert ?
    Dienstleistungen? Die gibt es hier: http://www.fuerchau.de
    Das Excel-AddIn: https://www.ftsolutions.de/index.php/downloads
    BI? Da war doch noch was: http://www.ftsolutions.de

  6. #6
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    Jein

    Steht auf der ToDo-Liste.

    CLEAR ist einfach, muss ich nicht kommentieren.

    RESET ist ein bischen mehr Arbeit:

    - zunächst muss ich die *INZSR Routine kodieren.

    - Dazu müssen z.B. auch die Initialiserungswerte aus den I-Karten verarbeitet werden.

    - Die Werte, die alle Variablen dann NACH *INZSR haben, werden als RESET-Values gespeichert, und bei einem RESET in die jeweilige Variable übertragen.

    Im Design isses also drin, kodiert ist es noch nicht.

    Gruss
    emax

  7. #7
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    Erste Anwendung umgesetzt

    Endlich kann ich eine erste Anwendung vorweisen, die in rpg2cpp umgesetzt wurde.

    Die Umsetzung erfolgte vorerst noch manuell. Trotzdem kann man genau sehen, wie eine RPG-Quelle sich im C++-Code wiederfindet.

    Das Programm heisst "V00000", und findet sich nuesten Download, Verzeichnis Rpg/Apps:

    V00000.rpg
    V00000.hpp
    V00000.cpp

    Es erlaubt eine simple Datenerfassung mittels DSPLY-Opcode. Die Daten werden in der Datei "QSYS/KUNDEN" gespeichert.

    Es demonstriert DO-Schleifen, Bezugszahlenverarbeitung, Output-Operationen, Unterroutinen-Aufruf und ein paar andere Dinge, vor allem aber die Richtigkeit des Designs: der Zyklus arbeitet soweit korrekt, und es gibt DETAIL und Last-Record-Verarbeitung.

    Bislang wurde ein sehr einfaches FILE-Interface realisiert, welches zunächst nichts anderes kann als OUTPUT-Add, und (noch) keine Indizes kennt. Aber die Schnittstellen zur Applikationen können damit schon getestet und entwickelt werden.

    bis denne
    emax

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